Джаггернаут: 150 урона, ×1,5 по зданиям и 25% брони. Бункер закрепляет фронт. Ядерный завод готовит широкий удар: 6 секунд подлёта, радиус 300.
Музыка включится после первого нажатия.
В каждой миссии играет одна композиция из трёх тем фракции. Она повторяется без смены и наложения треков. Другую запись можно выбрать вручную.
New Factory · Alexander Ehlers · CC0 ↗Выберите режим. Остальные настройки появятся по порядку.
Постройте базу.
Перехватите энергию шторма.
До двух игроков в каждой команде. Союзники управляют общей базой, армией и ресурсами. Против вас — компьютер или другая команда игроков.
Для игры через интернет оба игрока открывают один публичный HTTPS-адрес сервера. Адрес 127.0.0.1 доступен только на этом компьютере.
Долгая подготовка, небольшие атаки, без способностей ИИ.
Управление на телефоне. Коснитесь своего бойца или здания для выбора. С выбранным отрядом коснитесь земли для движения, врага для атаки, месторождения для сбора. Свайп одним пальцем двигает карту, два пальца меняют масштаб. «Армия» выбирает войска на экране; «Выделить» включает рамку. «Команды» открывает строительство и производство. В «Ещё» находятся карта, сведения об объекте, задачи, масштаб и отмена. После выбора здания или способности коснитесь места на карте.
ЛКМ / рамка — выбрать свои войска.
Shift + ЛКМ — добавить к выбору.
ПКМ по земле — движение.
ПКМ по врагу — атака.
ПКМ по ремонтному заводу — отправить повреждённую наземную технику на ремонт.
F + ЛКМ — наступление с боем.
ПКМ по песку — добыча харвестером.
ПКМ внутри грозы — сбор заряда.
WASD / стрелки — камера.
Колесо вверх / вниз — приблизить / отдалить область под курсором (50–210%).
Пробел — штаб.
Выберите постройку в нижней панели и поставьте рядом со своей базой. Газовая скважина ставится на голубой разлом.
Казармы выпускают пехоту и ракетчиков, завод техники — бронетехнику и зенитные танки, авиационный завод — авиацию. Лаборатория открывает ракетную установку; передовые технологии — бомбардировщик и грозовой танк.
Ремонтный завод находится в разделе «Производство», требует завод техники и 35 энергии. Выберите повреждённые машины и нажмите «На ремонт» либо отдайте ПКМ по своему ремонтному заводу. Один бокс обслуживает машину за машиной: 4% HP в секунду, ресурсы списываются постепенно — 40% цены за полное восстановление. Пехота и авиация не обслуживаются, груз добытчиков сохраняется. Приказ движения или остановки прерывает ремонт.
Ударный вертолёт атакует наземные цели ракетами с двух боковых подвесок. Штурмовик с подъёмными вентиляторами — отдельная машина. Бомбардировщик не зависает: делает заходы и сбрасывает бомбы на пролёте.
Зенитный танк и башня ПВО атакуют только авиацию. Ракетчики поражают наземные и воздушные цели; обычная защитная пушка и ракетная установка — только наземные.
Мощность резервируется уже при заказе здания. Если энергии не хватает, сначала постройте электростанцию. При дефиците производство, исследования и стройки потребителей работают на 35%; электростанция строится без замедления.
Повреждённые здания медленно восстанавливаются сами. Кнопка «Ремонт» ускоряет восстановление за ресурсы. Боевые части получают до трёх звёзд опыта. ПКМ выбранного завода задаёт точку сбора.
B / N / R / G — стройка, армия, наука, тактика.
1–9, 0 — первые десять команд; остальные доступны прокруткой.
P — пауза, Esc — отмена.
H — этот справочник.
Джаггернаут: 150 урона, ×1,5 по зданиям и 25% брони. Бункер закрепляет фронт. Ядерный завод готовит широкий удар: 6 секунд подлёта, радиус 300.
Наземный Разрядник поражает до трёх целей цепным разрядом и атакует авиацию. Грозовой контур даёт 40 энергии, внутри настоящей грозы — ещё 40 и 0,25 заряда/с. Климатический центр вызывает 8 секунд молний после подготовки 4 секунды и замедляет войска на 35%.
Лучевой рейдер стреляет лазером на ходу. Узел логистики принимает ресурсы, разгружает харвестер за 2,5 секунды и выпускает харвестеры, разведчики и рейдеры; бесплатного харвестера нет. Орбитальный ретранслятор вызывает луч через 4 секунды: радиус 200, урон от 1800 в центре до 600 на краю.
G — тактическая поддержка. Восемь операций доступны без горизонтальной прокрутки: 1 — разведка, 2 — форсаж, 3 — новые учёные, 4 — перегрузка, 5 — купол, 6 — мгновенные ресурсы, 7 — массовый ремонт, 8 — супероружие вашей фракции. Разведка за 20 заряда открывает область радиусом 420 на 10 секунд, перезаряжается 45 секунд. Можно выбрать пустую точку и неразведанный туман; свои войска рядом не нужны. Заряд списывается только после ЛКМ по карте. Для зональных усилений укажите область со своими войсками или зданиями; новым учёным нужны готовые лаборатории или дата-центры. Массовый ремонт восстанавливает технику, авиацию и готовые здания, но не пехоту. Поставка сразу добавляет 250 ферропеска и 80 газа, без выбора области. Свое здание супероружия находится в стройке → «Технологии», требует завод техники, лабораторию, передовые технологии и 120 энергии. Подготовка — 180 секунд; дефицит энергии замедляет её и запрещает пуск. Супероружие запускается только вручную: кнопка выбранного здания либо Тактика → 8 → любая точка внутри карты. Можно стрелять в туман войны или пустую точку; область временно открывается для наблюдения удара. Для ядерной ракеты — 6 секунд подлёта и 12 секунд после удара. Цена каждого пуска — 500 ферропеска, 250 газа и 100 заряда. Любое супероружие поражает и своих, и противника, включая авиацию! ПКМ / Esc отменяет наведение до пуска без затрат.
R — наука. Металлургия повышает максимальную прочность наземной боевой техники и пехоты; не улучшает здания, авиацию, добытчиков и мобильные главные заводы. Улучшенный боекомплект повышает урон наземных войск, атака авиации — только воздушных машин. Каждое из этих исследований имеет уровни I / II / III: суммарно +25 / +50 / +75%. Цена и время равны базовым, умноженным на номер приобретаемого уровня. Карточка показывает следующий уровень, его полную цену и время; следующий заказ доступен после завершения текущего. Передовая техника занимает одну карточку с двумя последовательными ступенями I → II; её цена и время соответствуют выбранной ступени. Все карточки внутри раздела расположены по суммарной цене от дешёвых к дорогим. Цифровые клавиши соответствуют текущему видимому порядку; после повышения уровня научная карточка может переместиться. Изученные проекты сортируются по цене последней ступени, а не по нулю.
Усиленная добыча газа. Однократное исследование в лаборатории за 220 ферропеска и 100 газа, 35 секунд: +30% добычи всех существующих и новых своих скважин, не сборщиков материи. Базовая скважина приносит 2,4 газа/с, улучшенная — 3,12/с, или 187,2/мин; форсаж дополнительно умножает темп на 1,8. Выбранная скважина показывает действительный текущий темп, паузу и остаток разлома; над ней всплывает реальный заработок за 5 секунд. Для дата-центра это исследование не обязательно.
Отмена науки. В строке научной очереди у текущего и ожидающих проектов есть отдельная кнопка «Отменить · возврат» с точной оплаченной ценой. Она возвращает все уплаченные за заказ ресурсы и сбрасывает его прогресс; при повторном заказе исследование начинается заново. Уже изученные уровни сохраняются, завершённые проекты отменить нельзя.
Отмена выпуска войск. Выберите свой готовый завод. В его очереди нажмите × у конкретного заказа или ПКМ по его слоту; можно отменить и текущий, и ожидающий выпуск. Вернётся вся фактически оплаченная цена, показанная в подсказке кнопки. Кнопка доступна с клавиатуры через Tab и Enter/Пробел. Прогресс отменённого заказа сбрасывается; следующий заказ сохраняет свой прогресс. Исследования и модули штаба этой кнопкой не отменяются.
3 — Новые учёные. За 40 заряда ускоряет только исследования в своих готовых лабораториях и дата-центрах в радиусе 320 на 30%: действие 30 секунд, у Директората — 37,5 секунды; перезарядка 60 секунд. Выберите область с научными зданиями. Выпуск войск, строительство, сбор данных и модули штаба не ускоряются. Повторные применения не складывают множитель.
Доход за форсаж. После применения форсажа под ресурсами появляется компактный счётчик: оставшееся игровое время и «Поступило за форсаж» — фактически зачисленные ресурсы от ускоренных добытчиков и скважин во время действия. Это не оценка дополнительной прибыли; покупки, возвраты и неускоренные источники не учитываются. После завершения сохраняется итог. Кнопка × скрывает его до следующего применения; на паузе таймер останавливается.
Ремонтный дрон. Выпускается на авиационном заводе за 200 ферропеска и 80 газа, время — 18 секунд. Сам подлетает к своей повреждённой авиации в пределах обзора 360 и чинит её за ресурсы: 8 HP/с, радиус 160. Не атакует и не ремонтирует пехоту, наземные машины или здания. Стоп удерживает позицию. В панели выбора видны подлёт, ремонт или нехватка ресурсов.
Усиление мобильного грозосборника. Три отдельных последовательных исследования в лаборатории: усиленная броня за 120 ферропеска и 50 газа, 25 секунд, повышает прочность грозосборников в 3 раза и добавляет видимые бронеплиты. Затем автопочинка за 90 ферропеска и 40 газа, 30 секунд: бесплатно восстанавливает 0,35% максимальной прочности/с после 6 секунд без попаданий. Третья ступень — дальний сбор за 150 ферропеска и 70 газа, 35 секунд: +50% дальности, грозосборник собирает снаружи края грозы, без подъезда внутрь. Текущий радиус показан у выбранной машины. Действует на существующие и новые мобильные грозосборники, не улучшает харвестеры или скважины. Для дата-центра и ИИ-технологий эти исследования не обязательны.
В лаборатории изучите Передовую технику I, затем на той же карточке «Передовую технику II»: 600 ферропеска, 300 газа и 80 секунд. Она открывает дата-центр в стройке → «Технологии». Металлургия, улучшенный боекомплект и атака авиации для дата-центра не обязательны. Дата-центр создаёт 1 ед. данных/с при полном питании. Вкладка «Наука» разделена на базовую науку и ИИ-технологии; новые проекты оплачиваются только данными и открываются один раз. В одном дата-центре — очередь до трёх проектов, копии одного проекта одновременно не заказываются. Дефицит энергии замедляет и сбор данных, и исследования.
Экономика: Сборщик материи пассивно создаёт ферропесок и газ; Грозостанция создаёт грозовой заряд без выезда к аномалии, в пределах ёмкости аккумуляторов. После открытия постройте их за обычные ресурсы. ИИ-оборона и войска тоже заказываются отдельно: пехота — в казармах, тяжёлая техника — на машинном заводе, авиация — на авиационном. Только Директорату доступна «Атмосферная энергетика» за 220 данных и 75 секунд: она открывает грозовую электростанцию на 240 мощности — в три раза больше обычной, без производства грозового заряда.
Осадная пушка поражает любые цели далеко и мощно, но долго перезаряжается. Реактивный пехотинец сражается в воздухе. Бронированный боевой шагоход использует ракеты и пулемёты. Скоростная «Игла» атакует ракетами по области и уклоняется от 60% снарядов.
Лучевая пушка нагревает технику до красного свечения. Токсический пехотинец особенно опасен для живой силы. Прочный «Терминатор» чередует дальние глазные лазеры с огнём автоматов. Воздушный крейсер ведёт три разноцветных луча по разным целям.
Мощность тесла-пушки зависит от электроснабжения и свободной энергии. Тесла-пехотинец поражает врага молниями. Песчано-грозовой исполин подходит вплотную, бьёт кулаком и топчет противника. Летающая тарелка создаёт грозовые облака над целями и уклоняется от 30% снарядов.
Уклонение действует только на летящие снаряды, а не на лучи, электрические разряды, токсины или удары вблизи. Дата-центры и пассивные добывающие здания относятся к основным постройкам для победы.
К основным целям победы также относятся здания супероружия всех фракций, бастионные бункеры, грозовые контуры и узлы логистики. Их нужно уничтожить, даже если штаб уже потерян; обычные башни ПВО и защитные пушки в этот список не входят. Цвет армии выбирается отдельно от фракции в стартовом меню и не меняет её войска или способности. Противник всегда получает другой цвет: красный, а если вы выбрали красный — синий.
Главный завод: локальные модули. Выберите свой готовый штаб — под его прочностью доступны «Защитная пушка» за 600 ферропеска и 200 газа, установка 35 с, и «Купольная броня» за 800 ферропеска и 300 газа, установка 45 с. Каждый модуль улучшает только выбранный штаб; одновременно устанавливается один. Пушка поражает наземные и воздушные цели. Купол имеет отдельные 2500 HP, принимает урон раньше здания и при разрушении возвращается через 20 секунд; его шкала не заменяет прочность штаба.
Обслуживание авиации. Повреждённая своя авиация автоматически ремонтируется рядом с готовым авиационным заводом в радиусе 170, после 3 с без урона. Скорость — 2% максимальной прочности в секунду, при дефиците энергии меньше. Полное восстановление стоит 40% базовой цены машины, оплата постепенная; при нехватке ресурсов ремонт ждёт пополнения. Уведите самолёт от завода, чтобы прекратить обслуживание. Это не наземный ремонтный завод.
Лимит харвестеров. Каждый свой готовый перерабатывающий завод даёт 3 места для харвестеров. У Конвоев каждый свой готовый узел логистики даёт ещё 1 место и принимает как ферропесок, так и грозовой заряд. Строящиеся здания мест не дают. Учитываются живые машины и заказы в очередях всех производств. Если места кончились, нужна ещё одна переработка или готовый узел Конвоев — повторный клик по заблокированному заказу ресурсы не тратит. Счётчик показан у выбранной переработки и узла, в производстве и в подсказке харвестера.
Поддержка всех фракций. Медик из казарм автоматически и бесплатно лечит свою пехоту: 7 HP/с, радиус 125, но не воюет и не лечит технику. Ремонтная машина с завода сама ищет свою повреждённую наземную технику в обзоре 340 и подъезжает для очень медленного ремонта: 4 HP/с, радиус 145, с постепенной оплатой ресурсами; пехоту, авиацию и здания не ремонтирует. Явный Стоп удерживает позицию, приказ движения не меняется. В панели выбора видно подъезд к цели, активную помощь или ожидание ресурсов.